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放逐之城大仓库mod由电脑游戏移植过来让你在荒野中遇到的所有人都是可以相互交流或者爆发战斗也会给居民们带来不少的工作,中世纪的时期,收集物资与材料建造城市,主要任务就是帮助他们生存下去,喜欢的玩家快来本站下载吧。
造房子是可以增加人口,造一栋新房子,就增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式。其他被动人口增长的方式是小人会生孩子,当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。
仓库是一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。
1.小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)
2.林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。
3.在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!
4.土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。
5.果树4年还是3年收成,忘记了。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了
6.每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。
7.感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。
8.铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈
9.砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。
10.和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。
11.工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。
12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减
13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。
14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。
15、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。
模拟真实的游戏场景,代入感很强。
独特的季节系统,不同的季节有着不同的任务。
独特的游戏布局,寻找合适的地方建造房屋。
作为市长,你需要解决现实生活中的挑战,比如建筑物维护、火灾;
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