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虽是修仙休闲手游养育人类,宇宙中的所有角色都将由玩家控制,建立生存法则,感受自己是整个世界掌控者的那种掌控感,你可以主宰人的命运和足以让一个星球的毁灭。
清新简约的游戏图形结合文字项玩法,给你带来良好的舒适游戏体验;
由你决定这个世界的发展方向,享受当一名创物主的快感乐趣;
帮助不同阶段的修炼人士获取各种功法以及劫难,帮助他们提升;
享受不同历史阶段不同的修炼人士,给你带来的各种收入。
金元素影响修士的突破,5K~1W之间应该是修士的筑基,2.5W~3W应该是金丹,之后的我还没有,应该是7W~15W元婴,这些都是猜测,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影响修士的增长量建议前面有个2W~5W差不多了,(前期为分神之前),水元素影响人口的增长量,也是2W~5W差不多了,火元素影响修士数量的上限,同样2W~5W,最后是土元素这个我个人认为不比金元素差多少也很重要,它是增加人口总数的上限的,很关键,尽量满足在金元素之后上10W,混沌本源优先加金然后土,之后的三个差不多就行,至于渡劫个人观点没10级一次。
并且要经验条到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好处,在天道模拟器个人估计应该是增加混沌本源的每次跳动的数量,但是能不能安全渡劫,应该和修士的数量以及品质有关系(品质应该是和瓶颈难度有关),护界大阵就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命运的等级和混沌本源的增长量有没有关系这个暂时没发现。应该没有,命运人物应该是用来打材料的。
以上这些就是天道模拟器修士突破的详细介绍,可以看出玩家想要突破都是有一定的固定值的,但这个值比较大因此需要大家耐心的积攒才行。
我是一个朝九晚六的上班族,平时工作繁忙几乎没有时间玩游戏。
所以导致我目前只放置类游戏,我玩过很多放置类,但多少和我内心深处的需求有些无法吻合的地方。
所以我开始萌发出,自己制作放置类游戏的念头。
我要做的游戏不需要肝、也不太需要氪,也不想苟同与已面世的那些放置类游戏。
我需要他是独一无二的,是属于与我同爱好的同学们的游戏。
所以我只写出了一个简单的框架和功能,迫切希望找到喜欢这个类型、这个题材、这种方式的朋友,他可以看到这款游戏,并将自己的想法告诉我,我会收集所有人想法,并找到最好最优的玩法,快马加鞭的加入其中。
在这里你就是最至高无上的天道,是仁还是刍狗你说了算!
你就是修士们的天!
自动采集宇宙元素,凝聚属于你的星球,养育属于你的人种!
教给他们最最符合他们的功法,再赐予他们最独特的雷劫!
这里一切的一切,都跟随你的思念而动。
让你生,你则生。让你死,你则必亡!
我知道这是很大胆的想法,但我坚信只有这样的游戏,才是真正属于大家自己游戏。
去掉了被吐槽最凶的新手引导(玩不明白的朋友们就到群里讨论吧,奸笑.JPG)
优化了人口、修士展示效果。
老版建筑系统改为全新地图系统,以及门派系统(本条为先行体验版)。
增加了天道之子,天道之子应运而生。
优化了战斗流程和节奏,并带来了全新的战斗效果。
增加排行榜功能。
优化了各类元素的产出方案,比之前更加合理更有节奏。
增加了更多的美术细节。
增加更多的登录方式。
角色扮演 3.0MB
角色扮演 223.21GB
角色扮演 259.3MB
角色扮演 36KB